Commander 2016

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Acerca de Commander 2016

Descripción

Nombre de la edición: Commander 2016
Fecha de Lanzamiento: 11 de noviembre de 2016
Idiomas: Inglés, japonés, francés, italiano, alemán, español, portugués y chino simplificado

Productos

Commander 2016 (C16) es el nuevo producto de la serie Commander, que es una línea de barajas preconstruidas pensadas para jugar en el formato de Commander, siendo una publicación anual desde 2011. Las barajas de Commander solo pueden tener una copia de cada carta y están basadas en la figura de una criatura legendaria, la carta de comandante o Commander. Las 5 barajas nuevas de C16 saldrán la venta el 11 de noviembre de 2016. Estas barajas serán disponibles a la venta en un set de cinco (también conocido como display) y cada baraja de forma unitaria. Todas las barajas contienen 100 cartas. Sin contar las tierras básicas, todas las cartas deben ser diferentes de las demás en la baraja. 15 cartas en cada baraja que no han salido a la venta antes y serán legales en torneos de formatos Commander, Legacy y Vintage desde el momento de su salida al mercado. Cada baraja tiene 4 colores eludiendo un color distinto y traerá nuevos modos de jugar Commander ya que no hay criaturas legendarias disponibles de 4 colores como comandante, de momento.

Habilidades

Echemos un vistazo a algunas de las nuevas y viejas habilidades de las cartas que se usarán en Commander 2016 o que reforzarán tus barajas ya existentes:

Camarada

Mientras que comandantes de cuatro colores como Atraxa están muy bien, la parte más emocionante de los jugadores será el aprovechar las aportaciones de la nueva habilidad camarada, que aporta un montón de flexibilidad en construir tu baraja de Commander en el futuro. Cada baraja vendrá con algunas criaturas legendarias de dos colores con una tendencia a funcionar bien juntas con esta habilidad.

Dos criaturas con camarada pueden pueden hacer juntas de comandante. Al usar las identidades de color combinadas de los dos comandantes para determinar el color de las cartas de tu baraja, tendrás que crear un gran número de barajas multicolor basados en combinar distintas criaturas. Es ventajoso usar tus comandantes en equipo en lugar del comandante habitual, porque tus dos comandantes están tratados de forma individual por todas las normas de comandante. La «tasa del comandante», el coste adicional de 2 para cada vez que juegas el comandante desde la zona de comandante, se aplica a los dos de forma individual. Así que puede usar al segundo comandante cuando el primero ya se haya vuelto demasiado caro para jugarlo de nuevo. El tener más opciones en todo momento debido a los dos comandantes con habilidades diferentes es de por sí una gran ventaja.

Hay una pequeña desventaja también, en el daño de combate que hace cada comandante se contabiliza también individualmente, haciendo más difícil derrotar a jugadores con 21 puntos de daño de comandante, que eso es algo que no suele ocurrir tan a menudo.

Audacia

¿A quién no le gustaría un descuento? Ya sea comprando cartas o jugando hechizos, la reducción de coste siempre suele ser bien acogida. ¿Y si tus hechizos se vuelven más baratos según te vas encontrando con una resistencia mayor? Suena demasiado bonito para ser verdad, sobre todo en las partidas de Commander que suelen congregar varios oponentes. En cuanto juegues un hechizo con audacia, cuentas el número de oponentes a los que te enfrentas en la partida y se reducirá el coste en ese valor genérico de maná. También funciona un una partida de dos jugadores para tener un descuento, pero audacia será más eficaz en situaciones de batalla campal. Subirse al cuadrilátero con 6 oponentes y ¡disfrutar lanzando hechizos como Curtain's Call o Sublime Exhalation por solo un maná!

Habilidades conocidas

Con el paso de los años ha habido una cantidad innumerable de habilidades, por tanto no es una sorpresa ver montones de ellas aparecer en barajas de Commander, y en el caso de C16 no es una excepción. ¿Las recuerdas todas? Milagro, Proliferar, Cascada, Flanquea, Dominio, Converger, Arma viviente, Persistir, Esconder, Megametamorfosis, Evocar, Extorsionar y otras más aparecerán en barajas nuevas, pero todas ellas incluirán un texto a modo de recordatorio, así que no te preocupes.

La mayoría de las habilidades son específicas de cada baraja, pero ciclo de tierras básicas aparece en las 5 barajas para solucionarte el maná para tus jugadas de 4 colores. ciclo de tierras básicas es una variante de la habilidad ciclo, aunque en este caso no te hace conseguir una carta aleatoriamente, sino una tierra básica. En cualquier momento que puedas pagar el coste de ciclo de tierras básicas y descartar una carta para buscar una carta de tierra básica en tu biblioteca para después mostrarla y ponértela en la mano.

3 Comentarios

Autor:TOMAYDAKA(2016-10-29 18:58:30)

Si te atascas de colores de de mana en commander...mal base de tierras llevas.

Autor:Annathar(2016-10-28 00:57:50)

Interesante, eso sí mucho atasque de maná con 4 colores y preveo una extensa lista de baneos jajaja. Está bien sobre todo para multijugador, en duel commander lo veo poco rentable tener 4 colores.

Autor:Nebuchadnezzar(2016-10-16 19:31:03)

Bichos legendarios de 4 colores por fin!! Con tanto Eternal masters, conspiracy y 5 mazos de commander cada año, no entiendo porque wizards no puede convertir commander en un formato oficial de 1vs1 con las reglas francesas

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