Conspiracy: Take the Crown

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Acerca de Conspiracy: Take the Crown

Descripción

Nombre de la edición: Conspiracy: Take the Crown
Número de cartas: 221
Fecha de Lanzamiento: 26 de agosto de 2016
Códigos oficiales: CN2, #MTGCN2
Idiomas: Inglés, japonés, chino simplificado

Productos

Conspiracy: Take the Crown (también conocida como Conspiracy 2 o Conspiracy 2016) es la segunda edición de la serie «Conspiracy» y al igual que su predecesor de 2014 es una edición diseñada para partidas multijugador centrada en el juego limitado y draft. Como fue en la edición original, Conspiracy: Take the Crown contiene cartas de draft que tienen su importancia en el proceso de repartición de cartas y afecta en como se realiza el draft. Las barajas de draft están hechas para que se jueguen en partidas de 3 a 5 jugadores y por ello vamos a ver nuevas habilidades e interacciones para varios jugadores. Y claro que encontraremos más cartas que hacen honor al nombre de la edición: Conspiraciones que harán que la partida multijugador más «política». La edición sigue tomando la dinámica de la primera edición de Conspiracy, cartas nuevas Caminantes de 3 manás y un montón de cartas válidas para torneos Vintage y Legacy, por ello esta edición suele gustar a los jugadores de los formatos eternos.

Las ediciones de Conspiracy extienden algunos elementos que conocemos de jugar una partida de Magic en el proceso de repartición de cartas, ¡que incluyen cartas que tienen un efecto en el mismo momento de realizar el draft! Algunas cartas te harán fijarte en lo que sucede durante el draft, que tendra su repercusión a lo largo de la partida, haciendo que el draft tenga más peso en la partida. Puede que te pidan pasar las cartas boca arriba o tomar dos cartas del mismo sobre y saltarse el sobre siguente. Habrá varias variaciones de las formas habituales de repartirse las cartas, creando una sensación única.

Conspiraciones

Las cartas de conspiración no se barajan en el mazo, así que no cuentan en el mínimo de 40 cartas. Estas cartas las pone cada jugador en su zona de mando antes de empezar la partida. Algunas de estas cartas pueden incluso empezar la partida boca abajo (está claro que no quieres que tus conspiraciones se sepan antes de que sea demasiado tarde para tus víctimas, ¿verdad?) Las conspiraciones con tus intenciones ocultas incluso te hacen nombrar una carta antes de que empiece la partida. Las conspiraciones no son válidas en formatos construidos, pero se permiten en draft de cubos

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El Monarca

Algunas cartas de esta edición te permiten ser El Monarca. Todo el mundo sabe lo bueno que sería ser rey, pero ¿hasta que punto? Al comienzo su la fase final el monarca roba una carta sin pagar coste alguno. También hay varias cartas de la edición que son mejores si eres el monarca. En cuanto alguien sea el monarca, otro querrá hacerse con la corona haciendo daño de combate al monarca. Otro puede ser el monarca si el monarca actual abandona la partida «de forma inesperada».Cuando un jugador se convierte en monarca, habrá siempre un monarca para el resto de la partida.

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El dilema del consejo

Con el dilema del consejo todo el mundo tiene que votar. Cada voto será relevante cada vez que tenga algún efecto. Ambos resultados pueden beneficiar al votante, así que puede que no haya fácil solución. Por eso mismo se llama dilema. Puedes realizar ambos efectos cada vez que lo elija uno de los jugadores.

Goad

Todos atacan al monarca siempre, o el jugador con los permanentes más molestos o el jugador que planta una carta desestabilizadora en la partida. De un modo u otro sería una buena idea si puedes convencer a otros jugadores para atacar a alguien que te interese. Aquí es donde Goad entra en escena: una criatura con goad tiene que atacar, y tiene que ser a un jugador que no seas tú al ser posible. El controlador de una criatura provocada tendrá que elegir a quién ataca esa criatura, está bien si no es a ti (a no ser que seas la única opción posible). Cuando la partida se quede en dos jugadores, este truco no te mantendrá a salvo. Aunque esta habilidad puede ser muy divertida con algo del tipo Karona, diosa falsa.

Melee

Puede ser divertido atacar al monarca, pero atacarle todos a la vez puede serlo mucho más. Melee es una nueva habilidad que se activa cuando una criatura con Melee ataca, dándola +1/+1 hasta final de turno por cada oponente que ataques en este combate.

Reimpresiones

Conspiracy: Take the Crown trae de vuelta algunas cartas icónicas de la rica historia de Magic. Berserk era una de las cartas más populares de la primera edición, que cayó en el olvido durante un tiempo hasta que fue esencial en en Legacy unos años después cuando salieron las criaturas con Infectar. Muestra y explica es otra «barbaridad» reeditada que no es solo la piedra angular de dos tipos de barajas de Legacy, sino también una de las cartas más populares para partidas multijugador jamás creada. Cualquier cosa puede pasar en una partida cuando se resuelve este hechizo. Entre la particularidad de este draft único, cartas reimpresas fuertes y codiciadas para Legacy y Commander, ¡esta edición tiene algo para todos!

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