Dragon's Maze

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Laberinto del dragón

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Acerca de Laberinto del dragón

Descripción

Contiene 156 cartas
  • Fecha de presentación: 27 y 28 de abril de 2013
  • Fecha de lanzamiento: 3 de mayo de
  • 2013
  • Game Day: 25 y 26 de mayo de 2013
    Pro Tour Intrusión: del 17 al 19 de mayo de 2013

Productos

Descripción Contiene 156 cartas Fecha de presentación: 27 y 28 de abril de 2013 Fecha de lanzamiento: 3 de mayo de 2013 Game Day: 25 y 26 de mayo de 2013 Pro Tour Intrusión: del 17 al 19 de mayo de 2013

Historia

El laberinto del dragón es el gran secreto, Jace pasó mucho tiempo en su estancia en Ravnica. Ahora el misterio está resuelto, gracias a los Izzet y a su líder Niv-Mizzet, dracogenio. Un tal Ral Zarek, un joven mago gremial de alto rango, utilizó las notas de Jace Beleren (y la ayuda de su asistente Skreeg) para descubrir que al final del laberinto, en el foro de Azor, se esconde poder increíble. Lo que realmente es este poder, aún se desconoce, pero se puede esperar de él que es muy impresionante.

El propio laberinto se creó por uno de los fundadores del original parco entre gremios, Azor I y se supone que debía ser la solución pacífica en una época en la que el pacto entre gremios no existía. La hora ha llegado y el laberinto, compuesto de sendas místicas de maná que se prolongan por la ciudad, especialmente por las antiguas entradas gremiales, que se suministran magia a sí mismas, como el lógico.

Niv-Mizzet utiliza el descubrimiento de Ral Zarek para empezar una competición. Por ello cada uno de los gremios debería enviar un campeón al paseo transgremial desde donde pueden intentar solucionar el puzle del laberinto.

Por supuesto, tienen que invadir otros gremios para conseguirlo e igualmente están los que solo tienen interés en apoyarse en otros, ya que el premio es muy atractivo. Para terminar, Niv-Mizzet dijo: “Un solo ser... dominará los gremios de Ravnica”.

Como era de esperar, los diez gremios eligieron a sus mejores guerreros:

Azorio: Lavinia del décimo
Boros: Tajic, espada de la legión
Dimir: Mirko Vosk, bebedor de mentes
Golgari: Varolz, el escarificado
Gruul: Ruric-Thar, el incólume
Izzet: Melek, ejemplar Izzet
Orzhov: Teysa, enviada de los fantasmas
Rakdos: Exava, bruja sangrienta Rakdos
Selesnya: Emmara Tandris
Simic: Vorel del Clado de la Vaina

¿Quién ganará esta extraña competición y qué peligros se esconden detrás de las antiguas entradas gremiales? Las dos preguntas serán respondidas y saldrá uno que dominará en Ravnica al final. Después de todo, ni Niv-Mizzet ni Ral Zarek son conocidos por su honestidad y al ser primeros en descubrir el laberinto, sería una sorpresa si no tuvieran un as en la manga.

Y entonces apareció Jace, claro. Jace Beleren no solo vino a Ravnica a examinar el laberinto, sino que también liberó a su vieja amiga Emmara de las garras (y colmillos) de Mirko Vosk. De esta manera tuvo que pelear con otra campeón de gremio, Exava, bruja sangrienta Rakdos. Ella estuvo a punto de acabar con Jace en varias ocasiones. Su último rescate se lo debe Beleren solamente a Lazav maestro de la casa Dimir, cuyos planes son tan misteriosos como el propio Lazav y por ello estamos impacientes por ver el papel que Jace tiene que desempeñar.

Todos estos misterios se resolveran en unas semanas, mientras recorremos el propio laberinto en la presentación que elijamos.

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